Препоръчано, 2024

Избор На Редактора

NVIDIA G-Sync срещу AMD FreeSync: Най-доброто решение за честота на опресняване?

Когато става въпрос за игри, няма нищо, което бие PC Master Race. Позволете ми да обясня. Нивото на персонализация, както и суровата мощност, която перфектно проектираната персонална игрална платформа може да постигне, е нещо, за което конзолите могат само да мечтаят. Това е казано, дори PC игри са склонни към някои вратички и тези вратички могат да разрушат нечии игрални опит. Ако сте пламенен геймър или някой, който държи остър поглед върху форумите за игри, със сигурност трябва да сте чували за най-големите проблеми за всеки геймър - разкъсване на екрана. Въпреки че има традиционно решение за него под формата на V-Sync, по-новите технологии са довели до други решения под формата на G-Sync на NVIDIA и FreeSync на AMD. Днес ще заложим тези два G-Sync срещу FreeSync, за да видим кой ще излезе на върха. Но първо, нека хвърлим малко светлина върху това какъв точно е проблемът тук.

Какво представлява екранното разкъсване?

Ако сте играли на платформа, която няма много мощен монитор, със сигурност трябва да сте срещнали това досадно явление, което разкъсва екрана. Разкъсването на екрана е ефект, който възниква във видео източника, където 2 или повече кадъра от видео се показват заедно в един кадър, което причинява разкъсващ ефект. Виждате, тъй като графичните процесори стават все по-мощни, те ще искат да прокарват възможно най-много фреймове в най-краткия период. Макар това да звучи чудесно, ако честотата на опресняване на монитора ви е равна на 75 Hz, дори ако многократните рамки за анимация бъдат натиснати, вашият монитор няма да е готов за него.

Например, помислете, че играете на видеокарта, която може да прокара 100 кадъра в секунда. Това означава, че мониторът се обновява 75 пъти в секунда, но видеокартата актуализира дисплея 100 пъти в секунда, което е с 33% по-бързо от монитора. Това, което се случва, е, че във времето между обновяванията на екрана видеокартата е изтеглила една рамка и една трета от друга. Тази трета от следващия кадър ще презапише горната трета от предишния кадър и ще се изтегли на екрана. След това видеокартата завършва последните две трети от този кадър и показва следващите две трети от следващия кадър и след това екранът се актуализира отново.

Ще видите само част от това, което се случва: част от текущия кадър и част от следващия кадър (и). В резултат на това изглежда, че картината на екрана е разделена на няколко части, като по този начин се нарушава цялостният облик на играта. Друга причина, поради която това може да се случи, е когато GPU на системата е под натиск от големи количества графична обработка или лошо програмиране. Когато графичният процесор е под голямо напрежение, той няма да може да запази синхронизираното изходно видео, което ще доведе до разкъсване на екрана.

V-Sync и необходимостта от алтернатива

За всеки геймър разкъсването на екрана е досадно явление. Перфектно изписаното заглавие може напълно да бъде унищожено от брутните хоризонтални линии и заекването на рамката. Разработчиците скоро осъзнаха този проблем и извадиха V-Sync. Vertical Sync или V-Sync има за цел да разреши проблема с разкъсването на екрана с помощта на двойно буфериране.

Двойното буфериране е техника, която смекчава разкъсващия проблем, като предоставя на системата кадровия буфер и обратно буфер . Всеки път, когато мониторът грабва кадър, който да се опреснява, той го издърпва от рамката. Видеокартата изтегля нови рамки в задния буфер, след това я копира в буфера на кадрите, когато е направено. Съгласно предварително дефинираните правила на V-Sync, задният буфер не може да се копира в буфера на рамката, докато веднага след като мониторът се освежи . Задният буфер се запълва с рамка, системата изчаква, а след опресняване, задният буфер се копира в буфера на кадрите и се изчертава нов кадър в задния буфер, като ефективно се ограничава честотата на кадриране.

Въпреки че всичко това звучи добре и помага при премахването на разкъсването на екрана, V-Sync идва със собствен набор от недостатъци . При V-Sync честотата на кадрите може да бъде равна само на дискретен набор от стойности, равни на (Refresh / N), където N е положително цяло число. Например, ако честотата на опресняване на монитора е 60Hz, честотата на кадрите, в която ще работи вашата система, ще бъде 60, 30, 20, 15, 12 и т.н. Както виждате, спадът от 60 fps до 30 fps е голям. Също така, използвайки V-Sync, всяка честота на кадрите между 60 и 30, която може да се наложи на вашата система, ще бъде намалена само до 30.

Освен това, най-големият проблем с V-Sync е входното закъснение. Както беше споменато по-горе, в случая на V-Sync, кадрите, които GPU иска да задейства, първо ще бъдат държани в задния буфер и ще бъдат изпращани до буфера на фрейма само когато мониторът даде достъп до него. Това означава, че какъвто и да е вход, който давате на системата, също ще се съхранява в този буфер заедно с другите кадри. Само когато тези рамки ще се запишат в основния кадър, ще се покаже входът ви. Като такива, системите могат да претърпят забавяния на входа до 30 ms, което наистина може да наруши Вашето игрово изживяване.

Алтернативите: G-Sync и FreeSync

Виждате ли, традиционно или с помощта на V-Sync, той винаги е бил монитор, който е причинил проблемите. Основното захранване винаги е било дадено на мониторите и те са го използвали, за да ограничат кадрите, които са ги избутали. Без значение колко промени в нивото на софтуера правите, хардуерът винаги ще има своите граници. Но какво, ако имаше друго решение, нещо, което накара GPU да получи върховната власт? Cue - Монитори на честотата на обновяване .

Както подсказва името, мониторите с променлива честота на опресняване са дисплейни монитори със стойност на опресняване на честотата на обновяване, но без фиксирана честота на опресняване. Вместо това, те разчитат на графичния процесор, за да променят скоростта на опресняване . Сега този подвиг се постига с помощта на една от двете технологии - NVIDIA G-Sync или AMD FreeSync.

Стартирала през 2013 г., G-Sync на NVIDIA има за цел да реши проблема, като даде на GPU най-доброто право при вземането на решение колко рамки ще бъдат избутани на екрана. Мониторът, вместо да има фиксирана честота на опресняване, се адаптира към скоростта на обработване на графичния процесор и съответства на изходящата скорост на кадъра . Така например, играете игра с 120 кадъра в секунда, след което вашият монитор ще се освежава при 120 Hz (120 пъти в секунда). И в случай на изискване за високо графично обработване, където вашият GPU намалява фреймовете до 30 кадъра в секунда, мониторът съответно ще промени честотата на опресняване до 30 Hz. Като такива, няма загуби в кадрите, а данните се насочват директно към дисплея, като по този начин се премахва всякакъв обхват за разкъсване или въвеждане на лаг.

Сега, докато NVIDIA е крал, когато става въпрос за игри, най-големият й конкурент AMD не е толкова изостанал. Така че, когато NVIDIA представи G-Sync, как може AMD да остане? За да остане в конкуренцията, AMD представи решението си за V-Sync технологията - FreeSync. Изнесена през 2015 г., FreeSync на AMD работи на същия принцип като G-Sync на NVIDIA, като позволява на GPU да бъде майстор и да контролира честотата на опресняване на монитора. Докато целта на двете G-Sync и FreeSync е една и съща, разликата между двете е в това, как те ще го постигнат.

G-Sync срещу FreeSync: Как работят?

NVIDIA проектира G-Sync, за да отстрани проблеми от двете страни. G-Sync е собствена адаптивна технология за синхронизация, което означава, че използва допълнителен хардуерен модул . Този допълнителен чип е вграден във всеки поддържан монитор и позволява на NVIDIA да прецизира опита въз основа на неговите характеристики като максимална честота на опресняване, IPS или TN екрани и напрежение. Дори когато скоростта на кадрите ви стане много ниска или супер висока, G-Sync може да поддържа играта ви гладка.

Модулът G-Sync на NVIDIA е вграден в монитора

Що се отнася до FreeSync на AMD, такъв модул не е необходим . През 2015 г. VESA обяви Adaptive-Sync като съставка на спецификацията DisplayPort 1.2a. FreeSync използва протоколите Adaptive-Sync за DisplayPort, за да позволи на GPU да поеме контрола върху честотите на опресняване. Освен това, по-късно разшири и своята поддръжка за HDMI портове, което го прави привлекателен за по-голям брой потребители.

размиването на цветовете

От гледна точка на дисплеите, ghosting се използва за описване на артефакт, причинен от бавното време на реакция . Когато екранът се освежи, човешкото око все още възприема изобразеното по-рано изображение; причинява размазване или замъгляване на визуален ефект. Времето за отговор е мярка за това колко бързо даден пиксел може да промени състоянието от един цвят на друг цвят. Ако времето за реакция на дисплея не е синхронизирано с кадрите, които GPU натиска, най-вероятно ще усетите призраци. Този ефект е видим сред повечето LCD или плоски екрани. Макар че не е основно разкъсване на екрана, призраците не са далеч от концепцията, имайки предвид факта, че новите рамки са насложени върху предишните рамки, без да изчезват напълно от екрана.

Тъй като модулът G-Sync на NVIDIA работи с помощта на допълнителен хардуерен модул, той позволява на G-Sync да предотвратява появата на ghosting чрез персонализиране на начина, по който модулът работи на всеки монитор. С AMD FreeSync тези настройки се правят в самия драйвер на Radeon, като отстраняват задачата от монитора. Както виждате, тук е модул за контрол на хардуера и софтуера, а NVIDIA лесно печели тук. Докато призраците не са често срещани в FreeSync мониторите, той все още е там . От друга страна, тъй като всеки монитор е физически променен и настроен, G-Sync не усеща призраци на панелите си.

гъвкавост

В преследването за разрешаване на разкъсването на екрана, решението е да се даде максимален контрол на видеокартата. Но както казва чичо Бен, „с голяма сила идва голяма отговорност”. В този случай, GPU отнема всички сили от монитора, повече или по-малко. Например, трябва да сте наясно с факта, че повечето монитори, освен нормалните настройки за яркост и контраст, също идват със свои собствени функции, които позволяват на дисплея динамично да настройва настройките въз основа на входа, който им се предоставя.

Контролиране на персонализираните настройки на цветовете на EIZO

Тъй като G-Sync на NVIDIA използва допълнителен собствен модул, той отнема тази функция от дисплея, като дава възможност за динамични корекции на графичния процесор. От друга страна, FreeSync на AMD не прави такива промени и позволява на екрана да има динамична функция за настройка на цветовете. Вашите лични модификации като опция са важни за всеки производител, тъй като им помага да получат предимство пред другите производители. Ето защо много производители предпочитат да използват FreeSync над G-Sync.

G-Sync срещу FreeSync: Съвместими устройства

За да може всяко устройство да бъде съвместимо с G-Sync модула на NVIDIA, то трябва да вгради собствения модул на NVIDIA в своите дисплеи. От друга страна, FreeSync на AMD може да се използва от всеки монитор, който има променлива честота на опресняване и DisplayPort или HDMI порт.

Като се има предвид това, вашият GPU също трябва да бъде съвместим с техните съответни технологии (да, не можете да смесвате и да сравнявате видеокартата на един производител с техниката на синхронизиране на другия). След като беше въведена почти 2 години по-рано от своя конкурент, NVIDIA G-Sync има доста графични процесори под поддържания маркер за G-Sync. Всички графични процесори от среден до висок клас от серията 600 до 1000 носят марката на G-Sync върху тях.

Сравнително, по време на това писане, AMD поддържа само 9 графични процесора, които използват технологията FreeSync, в сравнение с NVIDIA 33. Освен това, NVIDIA също разшири своята G-Sync поддръжка и за лаптопи и преносими компютри. от FreeSync на AMD.

  • Съвместими с NVIDIA G-Sync устройства

GTX 600 SeriesGTX 700 SeriesGTX 900 SeriesGTX 1000 SeriesСерия "Титан"
GeForce GTX 650 Ti BoostGeForce GTX 745GeForce GTX 950GeForce GTX 1050GeForce GTX Titan
GeForce GTX 660GeForce GTX 750GeForce GTX 960GeForce GTX 1050 TiGeForce GTX Titan Черно
GeForce GTX 660 TiGeForce GTX 750 TiGeForce GTX 965MGeForce GTX 1060GeForce GTX Titan X
GeForce GTX 670GeForce GTX 760GeForce GTX 970GeForce GTX 1070GeForce GTX Titan Xp
GeForce GTX 680GeForce GTX 770GeForce GTX 970MGeForce GTX 1080GeForce GTX Titan Z
GeForce GTX 690GeForce GTX 780GeForce GTX 980GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 780 TiGeForce GTX 980M
GeForce GTX 980 Ti
  • AMD FreeSync съвместими устройства

Графичните процесориСЕУ
Radeon R7 260XKaveri
Radeon R7 360Kabini
Radeon R9 285Temash
Radeon R9 290Beema
Radeon R9 290XМълинс
Radeon R9 380Carrizo
Radeon R9 390Бристол Ридж
Radeon R9 390XRaven Ridge
Radeon R9 Fury X

Разходи за проектиране и наличност

G-Sync на NVIDIA използва допълнителен хардуер, което по същество означава, че производителите на дисплеи трябва да направят повече място в корпуса на монитора . Макар това да не изглежда като голяма сделка, създаването на потребителски дизайн на продукта за един тип монитор значително увеличава разходите за разработка. От друга страна, подходът на AMD е много по-отворен, в който създателите на дисплеи могат да включат технологията в съществуващите си проекти.

За да ви покаже по-голяма картина (не е необходима игра на думи), 34-инчовият монитор на LG на Ultrawide с поддръжка на FreeSync ще ви струва само $ 397. Като има предвид, че един от най-евтините ultrawide монитори в момента на разположение, на 34-инчов алтернатива на LG с G-Sync подкрепа ще ви върне обратно на $ 997. Това е почти $ 600 разлика, която лесно може да бъде решаващ фактор, докато правите следващата си покупка.

G-Sync срещу FreeSync: Най-доброто променливо решение за опресняване?

Както NVIDIA G-Sync, така и AMD FreeSync успешно премахват проблема с разкъсването на екрана. Докато G-Sync технологията определено е по-скъпа, тя се поддържа от по-широк диапазон от графични процесори и също така предлага нулеви ghosting. FreeSync от другата страна на AMD има за цел да предостави по-евтина алтернатива и докато броят на мониторите, които го поддържат, е доста висок, не се поддържат много главни графични процесори. В крайна сметка, изборът е във вашите ръце, макар че не може да се обърка с някоя от двете. Разкажете ни за всички други заявки, които може да имате в раздела за коментари по-долу, и ние ще направим всичко възможно, за да ви помогнем.

Top