Препоръчано, 2024

Избор На Редактора

FIFA 18 Review: Перфектният наследник на FIFA 17

Да живееш с наследството си може да бъде трудна задача, особено ако е сравнително добра. Да, наследството на ФИФА може да е пълно с подутини и негативни критики, но никой не може да отрече факта, че ФИФА е всъщност една от най-продаваните спортни игри някога. Целият франчайз е EA корона бижу, и като официален лицензиран продукт на любимата игра в света, се радва на як количество продажби. Но с такова голямо име идва и най-взискателната задача да внесе нещо ново на масата, всяка година.

Миналата година видяхме, че FIFA 17 е довела до преминаването от EA Ignite Engine към мощния двигател Frostbite. Все още в зародиш, Frostbite предостави играта с много сила, повдигайки опита на играта на изцяло ново ниво. Като се има предвид това, това ново ниво беше пълно с хълцане и беше съвсем очевидно, че използването на Фростбит не беше толкова изтънчено, колкото би трябвало да бъде. Е, с FIFA 18, всичко, което е настроено да се промени. EA Sports води до по-прецизно и оптимизирано използване на Frostbite Engine с последната им итерация и се надява да успее в успеха на миналата година. Но ФИФА 18 всъщност отговаря на шума? Накрая видя ли правилното му прилагане? Нека разберем, тъй като ви представяме нашия задълбочен преглед на FIFA 18.

Забележка : Прегледахме стандартното издание на нашите PS4 Pro и нашия компютър. Функциите и геймплеят обаче остават постоянни във всички издания и платформи, с малки разлики, споменати в раздела Цени и наличност на този преглед.

Графика и представяне

Вероятно една от най-големите точки на FIFA 18 трябва да бъде графичният отдел. През последните години FIFA гордо демонстрира своето графично превъзходство в сравнение с други игри. Толкова много, че е имала най-добрата графика като цяло, когато се съревновава с много други титли AAA. Добавете към това и факта, че FIFA е взела назаем Frostbite Engine от Battlefield миналата година, за да даде на FIFA 17 огромна графична реконструкция. Така че беше съвсем очевидно, че тазгодишната ФИФА нямаше да бъде по-различна. И със сигурност ЕА не ни разочарова. FIFA 18 е една от най-красивите игри, за да се вдъхнови света на игрите . Моделите на играчите получиха повече внимание от всякога и в играта бяха добавени повече мениджърски лица.

Използването на двигателя за измръзване е очевидно във всички кътсцени и анимации. Дори и минутите на детайлите бяха обърнати достатъчно внимание и всичко изглеждаше почти перфектно. За разлика от предишните повторения, терена изглежда като подходящо футболно игрище, а не просто зелен кръг. Осветлението е първокласно и цялата атмосфера ви дава усещането, че сте на терена . Стадионите са по-живи от всякога и дори феновете изглеждат реалистично. Нова функция, която е добавена към тазгодишната FIFA, е фактът, че играчите могат да празнуват с феновете, добавяйки едно докосване на реализъм.

ФИФА е широко възхвалявана за големия си коментар, а ФИФА 18 определено живее в наследство. Мартин Тайлър и Алън Смит отново направиха фантастична работа, а тези странни изявления от всеки от тях се представят доста често. Да, и двамата имат огромни похвали да предложат за Кристиано Роналдо, но това трябва да се очаква, като се има предвид, че той е най-добрият играч в играта. За разлика от PES, играта има и секции с коментари в нормалните проходи, което води до нула мъртви точки.

Като се има предвид това, не всичко е весело. Двигателят на Frostbite винаги е имал своите недостатъци. Целият франчайз на ФИФА е измъчван от многобройни проблеми, а дори и рафинираният двигател за измръзване не може да ги спре. По подразбиране височината на камерата и ъгъла, и двете са се променили, нещо, което не бях много обичам. Про режимът или камерата в режим на плейър изглеждат супер лаги и отнема почти векове, за да превключите от един играч на друг.

Докато анимациите се чувстват чудесно, след известно време като че ли осъзнавате колко ненужни са те. Още повече, че в повечето случаи те са доста дълги. Тези анимации в крайна сметка придават на цялата игра бавен и забавен опит, а за геймплея се отразява, че ще обсъждаме по-нататък.

Игра

Футболът се играе на терена, където трябва да бъде основният фокус. Е, поне според играчите. Но не толкова за EA Sports. За EA, това е отдел за графики и презентации, който винаги е основният фокус, а геймплеят е вторият приоритет. Добре, това може да не е истинският разговор, който влиза в офисите, но това е, което човек може да направи от крайния продукт. Да, FIFA 18 изглежда страхотно. Но върши ли това добре? Страхувам се, че няма правилен отговор за това.

Като наследник на FIFA 17 всичко се е подобрило. Проходите са по-добри, дриблирането е по-свободно. Спринтовете са по-реалистични и движенията на играчите са благоприятни благодарение на Frostbite. Във всеки аспект на геймплея, FIFA 18 подобри своя предшественик . Тази година, геймплея е виждал някои нови допълнения, както добре. Например, дрибълът изглежда много по-лесен и уменията са сравнително по-лесни за изпълнение в сравнение с предишните версии.

Едно от най-големите допълнения към FIFA 18 е включването на Quick Subs . Quick Subs по същество ви позволява предварително да изберете заместител от пейката за играч на терена. Тогава, по време на мача, ще бъдете подканени бързо да замените играча просто като задържите бутона R2. Това ефективно спестява времето, необходимо за извършване на замяна по време на мач. Разбира се, винаги можете да направите пауза в играта и да направите замествания както винаги, но Quick Subs прави целия процес безпроблемен. Това е функция, която никога не сме знаели колко искаме, докато не я получим.

Забележете иконата за бърза подмяна в долния десен ъгъл

Общият тон за защита е значително подобрен. Сега защитата изглежда много по-естествена и реалистична. За разлика от ФИФА 17, физическите битки са много по-ефективни, а не над линията. Цялата тактика за маркиране на хора също работи добре, а също така и западните капани и други тактики.

За съжаление, тя все още не е толкова голяма, колкото би трябвало да бъде. Тъй като цялото внимание е насочено към графиките, и по-важното е, че анимациите страдат от цялата игра. Въпреки че движенията на играчите изглеждат реалистични, на окото на начинаещия човек е необходимо да забележи, че общата скорост на спринта е твърде бавна. Докато движенията на играчите изглеждат реалистични, действителният геймплей все още страда от линейност. Това е основният проблем с Frostbite Engine в FIFA 17, и същото се отнася и за FIFA 18. Например, в FIFA 16, топката има почти реалистични движения на топката, но действителният геймплей е страхотен. С FIFA 18, се акцентира твърде много върху фона, а не върху цялостния геймплей.

В играта присъстват кътсцени, които изглеждат добре, но след това отново се добавят към натоварването на системата. Цялата минаваща игра е много различна от начина, по който трябва да бъде. Разбира се, той се чувства много по-добре от FIFA 17, но механизмът за преминаване все още няма много оптимизация. Дългите проходи често са неточни, а пресичания отвън на кутията навън често се виждат по грешен начин. Като цяло, основният фокус е върху малки проходи, а не върху дълги проходи.

Също така, докато квалифицираният дрибъл е много по-лесен, EA иска да се съсредоточите върху това. Обичайният ви спринт през опонентите ви няма да работи в FIFA 18. Вместо това трябва да преминете и да се справите с тях. О, и се опитайте да добавите яркост към стила си на игра и ще притежавате опонентите си. Факт е, че вместо да се фокусираме върху правилния геймплей, EA иска да направите футбола по-скоро спорт на зрителите. За някои хора това може да не е от значение. Но за чист футболен ентусиаст, това означава да се адаптираме към визията на EA за играта.

Благодарение на Frostbite, физическият двигател работи добре, но след това отново изглежда, че пропуска мястото. Краката ви контролират добре топката, но това е всичко. Заглавките са смесена чанта, понякога те са прекалено големи, а понякога и просто далеч от целта. Изглежда, че също няма контрол над тялото.

Миналата година EA се опита да експериментира със системата за наказание . Тази година EA отново промени нещата, за по-добро, по мое мнение. Нещата се върнаха по начина, по който са били, където просто трябваше да се стремите към мястото и да приложите властта . Няма да натискате лявата пръчка нагоре, за да стартирате бягането и всичките тези глупости. Право към бизнеса. Да, все още се чувства различно от по-старите ФИФА, но определено е по-добро от ФИФА 17.

Също така, в стремежа си да позволи на играчите да се движат и да персонализират геймплея си свободно, FIFA е сменила стартовата система на един играч. Докато ФИФА не разкрива начин да върне стартовия двубой, за щастие, намерихме начин да го направим.

Това е казано, във всички ефективност, недостатъците, споменати по-горе, влияят на геймплея, но ако сте дълго време играч на FIFA, няма да забележите заключения стил на игра. И в повечето случаи смисълът на ФИФА е запазен. Ако не друго, FIFA 18 се е подобрила по всички аспекти на предишните си повторения, особено FIFA 17.

Много изследвания и разработки отива в развитието на AI за игра, особено спортна. AI на ФИФА се подобри много през последните години и може да добавя, че FIFA 18 има един от най-добрите AI до момента в поредицата . Това не е перфектно, разбира се, но е почти перфектно в повечето случаи.

Като такъв, цялостната игра все още е добра. Разбира се, ако го сравните с неговия Немезис ПЕС, ще трябва да дам короната на последния, просто заради свободата, която предлага на потребителя. Като се има предвид това, FIFA 18 нараства много. Общата трудност на играта се е увеличила, но все още поддържа кривата на обучение. Той все още поддържа лекотата на използване за играчи за първи път и се оказва първият избор за много играчи.

Игрови режими

FIFA предлага много за своите потребители, както офлайн, така и онлайн. Докато има обичайните режими за стартиране и мултиплеър, има няколко допълнения към режимите на игра.

Ако никога не сте опитвали FIFA 17, със сигурност сте пропуснали нещо. Да, говоря за "Пътуването", най-очакваният режим в историята на ФИФА. Докато концепцията е страхотна, тя все още има кратък сюжет и ви дава усещането, че искате нещо повече. Е, FIFA 18 доставя с това "нещо повече", тъй като връща втория сезон за The Journey. В пътуването си играеш като Алекс Хънтър, млад амбициозен футболист на Англия. Независимо дали сте пуснали оригиналното пътуване или не, режимът на пътуване на FIFA 18 няма да бъде засегнат по никакъв начин. Като се има предвид това, аз силно ви препоръчвам да играете първата игра (ако можете), преди да започнете с FIFA 18.

В The Journey Returns Алекс Хънтър отбива мястото, където остава историята. Той се опитва да стигне до големите клубове, но неуспешните резултати от трансфера го карат да започне кариерата си от квадрат. Вие играете, за да продължите, за да го направите един от най-добрите и търсени играчи в играта. Пътуването включва и много реални играчи като Кристиано Роналдо, Антоан Гризман, Рио Фърдинанд и др. За разлика от миналата година, тази година историята има по-добра история, по-голяма дълбочина и по-добро изпълнение на емоциите на играчите. Както винаги, благодарение на изисканата употреба на Frostbite, кътсцените са по-добри от всякога. Тази година можете дори да персонализирате дрехите на Алекс Хънтър, прическата и други аксесоари. Пътуването се състои от общо 6 глави с цели за всяка глава.

Една от най-големите искания на ФИФА е да преработи режимите на Играч и Мениджър в играта. Макар че ФИФА е обърнала внимание на тях, промените, които се правят, са далеч от това, което феновете искат. Всеки, включително и мен, искаше докосване на реализъм в кариерния режим. Режим, в който бихме могли да правим промени и промени в реално време за сезоните, които ще дойдат. Вместо това имаме само добавяне на кътсцени за преговори за прехвърляне. Разбира се, те показват истинската сила на двигателя Frostbite, но все още чувствам, че е повече или по-малко ненужен. Вместо кътсцени, ЕА трябваше да положи повече усилия в разработването на обогатяваща история за режимите на офлайн кариера.

Както винаги, FIFA 18 също идва с електростанцията, която е Ultimate Team . Това е страхотно, феноменално е и е по-добро от всякога. Тя включва много повече легенди, подобни на Роналдо Назарио, Роналдиньо и много други. Но още по-добре е добавянето на Squad Battles. Squad Battles в Microsoft като Forza за Ultimate Team. В Squad Battles, AI контролира създадените от потребителите екипи като опоненти . Всеки път, когато твоят екип побеждава съперник, получаваш допълнителни точки / кредити за това. По мое мнение, това е много хубаво допълнение и добър начин да печелите кредити, дори когато сте офлайн. Също така, сървърите на EA са се подобрили много, а онлайн мултиплейърът работи доста добре. За съжаление, същото не може да се каже за процеса на онлайн сватовство, тъй като той продължава да не съответства на много играчи, без да обръща внимание на тяхното ниво на умения.

Ценообразуване и наличност

FIFA 18 се предлага в 3 различни издания - Standard Edition, Ronaldo Editon и ICON Edition . Докато офлайн геймплейът остава незасегнат, единствената разлика е в наградите за FIFA Ultimate Team. Изданията с по-високи цени включват множество монети, както и награди за играчи, които са обяснени подробно в изображението по-долу. Има и Legacy Edition за предишните поколения конзоли, т.е. Xbox 360 и PS3. Ако сте го избрали, не забравяйте, че графиките са доста различни, и са подобни на Ignite Engine, който беше намерен на FIFA 14. Накрая, FIFA 18 бележи и дебюта на първата си игра за Nintendo Switch, въпреки че графиката на играта е значително различен от дори Legacy Engine. Той е оптимизиран по такъв начин, че да работи добре на комутатора, дори когато го използва в преносимия режим.

Платформи: Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch

Покупка на FIFA 18 (започва от $ 59.88)

FIFA 18 Review: Трябва ли да го купите?

Така че ФИФА 18, въпреки незначителните си недостатъци, оправдава тежката цена? Ами, да бъда много откровен, да. Въпреки всички малки хълцания, играта е чиста красота, която се играе и предлага увлекателно преживяване през и през. Играта предлага много за онлайн и офлайн режими и трябва да ви служи добре за няколко месеца. Докато последният отбор на ФИФА отдавна е основната търговска точка на франчайза, вторият сезон на Пътуването се оказва още една причина да вземете това заглавие. Да, може да е на по-скъпа страна, но пак, качеството не е евтино. Ако сте футболен фен, FIFA 18 ще ви хареса много. Ако ви харесва FIFA 17, определено ще ви хареса FIFA 18.

Top