Препоръчано, 2024

Избор На Редактора

Shadow of the Tomb Raider Преглед: яростен край на кръстоносния поход на Лара

За разлика от филмите, само няколко персонажа на видеоигрите успяват да пробият недостатъците на франчайз, за ​​да се превърнат в характер, който хората обичат да играят. Е, Лара Крофт от Tomb Raider, за мен лично, е високо в списъка на такива игри. Благодарение на нейната очарователна личност и решимост да изследва безсмислени търсения за възмездие, Лара успя да се задържи вече повече от две десетилетия, а дори и днес, тя е видяла да се преследва врагове и да проучва руини.

В Shadow of the Tomb Raider ( Rs. 2990 за PS4; Rs. 3770 за Xbox One ), Лара е на последния етап от пътуването си, за да намери липсващата част от пъзела, която тя иска да реши, като се постави в някои от най-смешните ситуации, застрашаващи живота. И след като свиря последния запис, мога да кажа, че историята на рестартирането на Лара е намерила подходящ край. Дали е забавно да се играе? Е, нека разберем.

Забележка: Имахме версията на PlayStation 4 за преглед и всички снимки на екрана бяха заснети на PlayStation 4 Pro (39, 990 рупии) в 4K.

Лара оглеждаше един от хъбовете

История

Shadow of the Tomb Raider взима мястото, където остана предишното заглавие. И Лара, и близкият й приятел Йона се виждат да пътуват през Мексико и Южна Америка, за да попречат на Троица да придобие артефакт и, знаете ли, да спаси света. Да, звучи точно като всяка друга игра на Tomb Raider, която сме играли преди, но режисьорите на играта Daniel Chayer-Bisson разказаха историята по интересен начин.

Сянката на историята на Tomb Raider идва в пълен кръг

Историята се върти около последиците от действията на Лара . За да попречи на Троица да придобие камата на маите, тя сама я грабва в началото на играта, причинявайки апокалипсиса на Мая. За съжаление Лара е заловен от Домингес (лидерът на Троицата и първичен злодей), който взема камата и разкрива злия си план, за да я обедини с „кутията“ и да преработи света.

Така че, прекарвате останалата част от играта, опитвайки се да спрете Домингес, докато срещате нови герои в процеса. Въпреки това, несигурното апокалиптично събитие, заложено от Лара, по мое мнение, е интересен разказвателен елемент, тъй като развива чувство за зрялост, което я кара да осъзнае, че всяко действие има следствие . Това показва най-доброто от характера на Лара. Няма да развалям забавлението, като разкривам твърде много (също и защото има твърде много неща за споменаване), но ще бъдете доволни от изграждането на характера .

Играта разкрива най-доброто от характера на Лара

Лара преминава от преживял до тихо убиец на BADASS.

Историята на Shadow of the Tomb Raider, както и първите две игри Tomb Raider в съвременната трилогия, отнема известно време, за да се задейства. Но щом веднъж стане, Lara ще зрее като герой. Тя ще започне да учи нови умения, за да се развие като „тиха убиец“. Вместо да взриви вражеска база или да се бие с врагове с автомат, Лара се превръща в покрит с кал джунгла воин . Ще откриете, че се криете в сенките, изпращайки отровни стрели, които аз открих, че са по- приятни и едновременно с това възнаграждаващи .

Да, Shadow of the Tomb Raider има добре изпълнен разказ, но за съжаление никога не съм се озовал на ръба на седалката, като исках да знам какво е следващото за мен. И това е защото Eidos Montreal изглежда е поставил по- силен акцент върху изследването, един аспект от играта, който може да бъде както положителен, така и отрицателен в зависимост от това как искате да играете. Така че, нека поговорим малко повече за изследването и някои други аспекти, които правят Shadow на Tomb Raider убедително заглавие.

Лара и Йона изследват руините на маите

Игра

Сянката на Tomb Raider, както и предшествениците му, се основава на някои важни стълбове - проучване, пъзели и борба . След като прекарах повече от 20 часа в играта, щастлив съм да съобщя, че играта има добри оценки по всичките три аспекта, поне в моите книги.

Играта предлага голям избор на трудности

Първо, бих искал да отбележа, че играта ви позволява да изберете колко трудно искате да бъде всеки аспект. Да, Eidos Montreal е включил способността да променя нивото на трудност на борбата, проучването и решаването на пъзели независимо един от друг . Това, по мое мнение, е едно от най-добрите неща, които трябва да се случват в играта и ми се иска да мога да получа това ниво на персонализиране на всички AAA заглавия.

Аз лично исках да се справям по-лесно с пъзелите, затова го улесних, докато се сблъсках с трудностите в борбата, за да се справя с трудни срещи. Можете също така да зададете опцията „проучване“ да бъде твърда и да играете като крайната „Tomb Raider“. Но това, заедно с липсата на Heads-Up-Display (HUD), ще ви принуди да изведете най-добрия изследовател в себе си.

Лара купува продукти от търговец

Нахлуването на гробниците като професионалист

Говорейки за проучване, е трудно да не се обърне внимание на въвеждането на 'Hubs' в играта. Хъбовете са по същество уникални места, където можете да взаимодействате с местните жители (на техния местен език с потапяне). Изследването на хъб прави Shadow of the Tomb Raider усещане за игра с отворен свят, която, според мен, е мястото, където франчайзът се насочва в бъдеще.

Докато взаимодействате с местните жители, можете да отключите и различни странични куестове. Аз не съм голям фен на страничните куестове в тази игра, тъй като те се оказаха доста слаби. Да, страничните куестове въвеждат вкуса на RPG, но аз не можех да виждам как преминавам през болката от завършването им, тъй като те са много непоследователни, за да ви държат ангажирани. Открих и други аспекти, като способността да взаимодействам с местните хора, да бъдат малко под въпрос, но те могат да се окажат полезни, ако решите да играете играта в нейния потапящ режим.

Лара изследва един от хъбовете в играта

Скачай Лара, скочи!

Освен това Лара е научила няколко нови хода в допълнение към тези, които са пренесени от предишните заглавия. Те включват както бойни ходове, така и движения, които ви позволяват да преминете през обширния пейзаж със стил. Сега Лара може да виси свободно от стена / скала или да използва въже, за да се завърти около препятствие. Не се притеснявайте обаче, играта върши чудесна работа, за да ви научи на всичко, така че няма да се окажете заклещени в учебната фаза от дълго време.

Играта ви учи нова механика за контрол

Наборът от умения на Лара, от друга страна, сега е разделен на три части. Имате умения за убежище, умения за войн и умения за почистване . Придобиването на нови търсещи умения ще подобри уменията на Лара за проучване. Уменията на воините, както подсказва името, ще направят Лара добра в битка, докато изучаването на нови умения за почистване ще направи Лара добра при управлението на ресурсите. Вие сте свободни да подобрите характера си, както смятате за подходящо, тъй като няма истински или грешен начин да играете играта, наистина.

"Няма правилен или грешен начин да играете играта, наистина!"

Също така ми харесва как можете да придобиете различни костюми за Лара. Можете буквално да играете като Лара Крофт от Tomb Raider 2 или дори Angel of Darkness . Очевидно не е за всички, но хей, хубаво е да имаш носталгия, нали?

Можете дори да играете като Лара от Ангел на мрака

И накрая, точно както всяка друга игра Tomb Raider, ще бъдете хвърлени в ситуация, в която решаването на пъзел е единственият начин за напредък. Както е случаят с всяко ново продължение, пъзелите продължават да се подобряват. Аз лично открих, че „ Trial of the Eagle “ и „ Oil “ са най-продължителните и донякъде сложни (и разочароващи) пъзели в играта.

Визуални и звукови ефекти

Визуално, Shadow на Tomb Raider е един от най-добре изглеждащите игри във франчайзинга. Всъщност, това е високо в моя списък с най-добре изглеждащите титли AAA, издадени тази година досега. Подпори за Eidos Montreal за доставяне на фантастично подробни графики. Дизайнът на анимация и среда, в частност, са наистина впечатляващи. Няма да кажа, че анимациите на героите съвпадат с нивото на нещо като, например, Uncharted 4, но има много подробности, които да се видят в почти всичко около вас.

Сянката на кътсцените на Tomb Raider изглежда феноменална

"Кинематографските кътсцени се визуализират в реално време, използвайки двигателя на играта"

На PlayStation 4 Pro и Xbox One X, играта предлага два различни режима - High Resolution (HDR, 4K, 30 FPS) и High Framerate (HDR, 1080p, 60 FPS). Избрах да играя играта в режим High-Resolution на моя PlayStation 4 Pro и не е нужно да казвам, че бях издухан от това колко невероятно подробно е играта. Направих опит случайни капки кадри, докато проучвате места като "Скритият град", но реших да продължа да преживявам тази великолепна игра с висока резолюция, заради свежестта.

Настройка на графиката в PS4 Pro

Подводните последователности в Shadow of the Tomb Raider вероятно са едни от най-добрите, които съм видял във всички игри. Също така, кинематографичните кътсцени, които изглеждат невероятно подробни, се рендират в реално време, използвайки двигателя на играта. Имаше моменти, в които не можех да разбера разликата между киносценарите и действителния геймплей, но предполагам, че това е щастлив проблем .

Разработчиците на Shadow на Tomb Raider също обръщат голямо внимание на най-малките детайли, когато става въпрос за аудио изживяване в играта. Можете буквално да чуете всичко и всичко - от шумолещи листа, разпадащи се скали и др. Благодарение на поддръжката на Dolby Atmos, можете да чуете дори най-малките шумове като хората, които говорят от разстояние, ако обръщате голямо внимание.

Скритият град изглежда невероятно!

"Неиграемите герои (NPC) могат да говорят на родния си език"

Преди да се откажа от последните си думи за играта, бих искал да оценя разработчиците, които позволяват на NPC в играта да говорят на техния роден език . Това обаче е разрушено от факта, че Лара може да говори само с тях на английски . Мразя да го наричам полупечена функция, но бих искал да видя някакво развитие в това пространство, ако / когато следващата игра пристигне.

Лара Крофт разговаря с Йона и любовния му интерес към Аби

Shadow of the Tomb Raider: Плюсове и минуси

Професионалисти

  • Великолепни и подробни визуализации
  • Тесен геймплей
  • Подходящ край на историята на произхода

Против

  • Новите способности са под въпрос
  • Слаби странични мисии
Лара Крофт се спускаше от стената, гледаща към Луната

Сянката на гробницата: Краят на историята на произхода

Shadow of the Tomb Raider следва арката на франчайза, за да намери подходящ финал. Той се основава на основите, поставени от предишните две заглавия в трилогията за рестартиране и доставя сърдечен и екшън геймплей.

Като дългогодишен фен на серията, започнах да играя, очаквайки да е най-добрата в франчайза и не бях разочарован. От новата контролна механика до емоционалното пътуване на Лара през джунглата, Shadow на Tomb Raider прави наистина незабравимо преживяване. Лара е доста тъмна в тази игра, но не мога да чакам да излезе от сенките и да се впусне в следващото си пътуване.

Като цяло, аз напълно се наслаждавах на Shadow of the Tomb Raider, и ако сте в приключенски заглавия или ако сте играли предишните две титли в рестартиращата трилогия, тогава ви насърчавам да поемете това пътуване. Сигурен съм, че ще изкопаеш този.

Купете Сянката на Tomb Raider за PS4 от Amazon (Rs. 2, 990)

Купете Shadow на Tomb Raider за Xbox One от Amazon (Rs. 3, 770)

Top